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maya粒子替代


01. 进入maya 2009的Dynamics模块,在粒子菜单下先创建一个发射器(Particles/Create Emitter)
先复位再创建,Ctr+A 打开粒子属性。

02. 新建一个曲面,调整其大小,点击Particles/Emit from Object的小方块,打开对话框,在Emitter type下找到Surface
把Rate(particles/sec)调到20左右,点击应用,把播放时间调节为200帧,播放动画。

03. 打开属性面板,在粒子属性栏中Rander Attributes的Particle render Type下选择Spheres进行测试,
在发射器属性栏中的Basic Emission Speed Attributes中调节Speed为4, Speed Random的值为2, 粒子有快有慢,

04. 再把粒子的型状改回默认的Points, 在粒子属性栏中对Lifespan Attributes进行调节,Lifespan Mode选择为Random range,
Lifespan为5,Lifepan Random为5

05. 再新建一个小方片,先选择小方片再选择粒子,执行Particle/Instancer (Replacement), (先复位再替代), 修改小方片,粒子也会变化,

06. 自定义属性,在粒子属性栏中,选择Add Dynamic Attributes下的General,在打开的对话框中,long name栏中填入相应的名称如AAAA,
在Attributes Type中勾选Per particle(array), 点击Add, 这时在Per Particle (Array) Attribute中就会出现AAAA栏。

07. 在AAAA栏的边上点击右键,选择第一项Create Expression进入Expression Editor对话框,在Expression 栏中,填入:
“particleShape1.aaaa = rand( .5,1);” 点击创建,播放动画,大小还没改变

08. 在Instancer(Geometry Replacement)下,勾选Allow All Date Types, 在Scale下,选中aaaa, 播放动画

09. 再改变粒子的随机方向,与上述方法类似,输入:“particleShape1.bbbb = rand(0,360);” 或rand(360), 在Rotation下,选中bbbb,播放动画,
发现尽管第粒子角度不一样,但都是静止不动,

10. 再


打开表达式对话框,勾选Particle下的Runtime Before Dynamics, 在Expression下输入:
“particleShape1.bbbb += 5;” 把发射面隐藏起来Ctr+H

11. 把原始的小方片改成小立方体或修改小方片的模型,播放动画。


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