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老虎机程序设计

2. 通过查询资料了解该系统要如何做,及要做哪些东西。

3. 设计出大体上的功能模块,画出模块图。

4. 通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。制定出每一步的做法和注意的地方。

5. 对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。

6. 最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文稿。

3 老虎机游戏程序设计和仿真

1. 打开游戏:玩家只要点击文件,就可以打开游戏。

2. 主页面上左侧有一个得分规则面板,右侧是九个方格,用于显示不同的水果,上方时分数显示窗口,最下侧是三个stop按钮。最右侧则是手柄用于开始游戏。

3. 进入游戏,在提示菜单中会显示有stop三个选择按钮,玩家根据时机去人为控制出现的跳动水果最终结果。

4. 进行老虎机游戏:玩家只要把鼠标移到三个stop的任意一个,就可以对格子进行操作。如果点击的是第一个stop按钮,则第一列的水果停止跳动被定格,点击第二个stop时,同样的结果。 最终出现的水果在每一行或者每一列或者每一对角线上一样的个数越多分数越高,并且水果种类不同分数也不同。

5. 重新开始游戏:如果玩家在游戏失败后,需要重新玩游戏,可以点击显示菜单中提示的“是否重新开始游戏”菜单里的“是”,这时游戏就会重新布雷,玩家可以重新体验游戏。

6. 退出游戏:在游戏的任何时候,玩家都可以点击对话框右上角的“x”按钮,退出游戏。

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